▼基礎 ▼霊夢 ▼魔理沙 ▼咲夜 ▼アリス ▼パチュリー ▼妖夢 ▼レミリア ▼幽々子 ▼紫 ▼萃香 ▼美鈴 ・
|
条件:相手画面端、密着、
・【連繋】 (相手が行動可能になってから次の攻撃が届くまでのフレーム数)
・【2A→6A】(7F)
2Aの攻撃レベルが小でガード硬直9F+行動不能の1F。6Aの発生が17F。
2Aガード後、相手が行動可能になってから7Fも間があり、発生が6F以下の攻撃。
6Aの攻撃判定の高さから、7F目以前から低姿勢になる攻撃。
そして、打撃無敵攻撃などに負ける。
返されてしまう危険はあるが使わざるをえない連繋であるので、
危険を知ることで回避できる危険は回避して使っていこう。
・【2A→6B】
6Aを回避できる攻撃で相手の当たり判定が前に出てくる攻撃を狩る目的で使用する。
ディレイをかけないと駄目なタイミングなので、6Bが当たらなかったときのリスクを考えると、
ガードして様子を見た方がいいかもしれない。読まれて外すと酷い目に遭います。
6Bのタイミングに関しては幽々子にかなり都合のいいタイミングでやっています。
なので、あまり信用して使わない方がいいと思います。
・【2A→2C】
出の早い射撃で打撃無敵などを狩る目的で使用する。
ガードまたは地上くらいされるとこちらが不利になるので注意。
空中判定の相手に当てることができれば不利はない。
・【2A→22A】(14F)
2Aをガードさせ続けて相手の攻撃範囲外から22Aを振る。
当たり判定が前に出るので相手の攻撃範囲内に戻ってしまうこともある。
カウンターヒットすると床バウンドする。
・【2A→22B】(17F)
2Aをガードさせ続けて相手の攻撃範囲外から22Bを振る。
22Aのように当たり判定が前に出ないので位置的には22Aより安全だが
発生が遅いのでそれで負けることがある。
・【2A→キャンセル霊撃】(2F)
2Aをガードさせた相手の拘束時間が10F。キャンセル霊劇の発生が12F。
相手が完全無敵か打撃無敵攻撃以外の攻撃を振ってくればそれに勝てる。
・【2A→悉皆彷徨A】(9F)
打撃無敵を狩りつつダメージを狙う目的で使用する。
ガードされても霊力を削った上こちらが1F有利。
2Aを5発ガードさせてから繋ぐと攻撃範囲外で相手が手を出さないとヒットしない。
・【2A→胡蝶夢の舞A】(9F)
2Aをガードさせた相手の拘束時間が10F。胡蝶夢の舞Aの発生が19F。
相手が発生10F以上の技を振ってくればそれに勝てる。
発生が8F以下の技で足元以外にも判定を持つ攻撃に負ける。
ガードされるとスキが大きい。
勝:対策あり、状況有利
互:相撃ち、状況五分
負:対策なし、状況不利
酷:カウンターで返される |
|
▼基礎 ▼霊夢 ▼魔理沙 ▼咲夜 ▼アリス ▼パチュリー ▼妖夢 ▼レミリア ▼幽々子 ▼紫 ▼萃香 ▼美鈴 ・
・霊夢 - 2B、昇天蹴B
| |
6A
|
6B
|
2C
|
22A
|
22B
|
キャンセル霊撃
|
悉皆彷徨A
|
胡蝶夢の舞A
|
|
2B
|
負
|
勝
|
勝
|
酷
|
勝
|
勝
|
負
|
勝
|
|
昇天蹴B
|
負
|
勝
|
酷
|
互
|
酷
|
勝
|
酷
|
勝
|
端付近(どちらが端側でも可)で昇天蹴Bにカウンターを食らった場合
【Ch昇天蹴B→立B→博霊アミュレットA(2Hit)→HJ/JA(3Hit)→博霊アミュレットA(2Hit)→JBD/JB→JC】
で約3000。
・2A×n→6A
|
n\霊夢
|
2B
|
昇天蹴B
|
|
1
|
6Aカウンターヒット:2Bカウンターヒット
|
昇天蹴Bノーマルヒット
|
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
霊夢の2B、最速でやると幽々子の6Aと相打ちでお互いカウンターヒットになるが、
少しでもディレイをかけると霊夢の2Bが幽々子の6Aを回避した後にノーマルヒットする。
・2A×n→6B
|
n\霊夢
|
2B
|
昇天蹴B
|
|
1
|
6Bカウンターヒット
|
6Bカウンターヒット
|
|
2
|
6Bノーマルヒット
|
|
3
|
範囲外
|
範囲外
|
|
4
|
|
5
|
霊夢を端に置いた状態で、
2Aを2発以内で6Bにディレイをかけて繋ぎ、霊夢が動くと6Bがヒットしてくれる。
3発以上ガードさせるとお互いの攻撃範囲外。
・2A×n→2C
|
n\霊夢
|
2B
|
昇天蹴B
|
|
1
|
2C(1Hit):2Bカウンター
|
昇天蹴Bノーマルヒット
|
|
2
|
|
3
|
|
4
|
2C(5Hit)
|
昇天蹴Bカウンターヒット
|
|
5
|
2Aを1、2、3発から2Cに繋いだ場合、霊夢の2Bと相撃ち。ダメージ負け。
2Aが1発から2Cに繋いだ場合、霊夢側の入力期間は1F。
2Aを4、5発から2Cに繋いだ場合、2Bで空中判定になった霊夢にヒットし不利はない。
2Aを1、2、3発から2Cに繋いだ場合、霊夢の昇天蹴Bがノーマルヒットし、
2Aを4、5発から2Cに繋いだ場合、霊夢の昇天蹴Bがカウンターヒッする。
2Aを2、3発から2Cに繋いだ場合、霊夢の昇天蹴Bにディレイをかけられるとカウンターヒットする。
・2A×n→22A
|
n\霊夢
|
2B
|
昇天蹴B
|
|
1
|
2Bカウンターヒット
|
22Aカウンターヒット:昇天蹴Bカウンターヒット
|
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
2A→22Bの間が14Fあるので、2Bに発生負け、昇天蹴Bには相撃ちになる。
・2A×n→22B
|
n\霊夢
|
2B
|
昇天蹴B
|
|
1
|
2Bカウンターヒット
|
昇天蹴Bカウンターヒット
|
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
22Bカウンターヒット
|
2A→22Bの間が17Fもあるので、攻撃範囲内なら発生負けする。
2Aを5発ガードさせてから22Bに繋ぐと霊夢の2Bの攻撃範囲外から22Bがする。
・2A×n→悉皆彷徨A
|
n\霊夢
|
2B
|
昇天蹴B
|
|
1
|
悉皆彷徨(1Hit):2Bカウンターヒット
|
昇天蹴Bカウンターヒット
|
|
2
|
|
3
|
|
4
|
悉皆彷徨(5Hit)
|
|
5
|
悉皆彷徨(3Hit)
|
2Aを1、2、3発から悉皆彷徨Aに繋いだ場合、
霊夢の2Bの低姿勢で一旦回避され、攻撃発生と同時に判定が高くなり相撃ちになる。
ダメージ負けする。
|
|
▼基礎 ▼霊夢 ▼魔理沙 ▼咲夜 ▼アリス ▼パチュリー ▼妖夢 ▼レミリア ▼幽々子 ▼紫 ▼萃香 ▼美鈴 ・
・魔理沙 - 6B、ミアズマスウィープA(以下:ミアズマA)
| |
6A
|
6B
|
2C
|
22A
|
22B
|
キャンセル霊撃
|
悉皆彷徨A
|
胡蝶夢の舞A
|
|
6B
|
酷
|
勝
|
負
|
負
|
酷
|
勝
|
負
|
互
|
|
ミアズマA
|
酷
|
互
|
負
|
負
|
勝
|
負
|
勝
|
負
|
幽々子が画面端付近で6Bカウンターを食らった場合
【Ch6B→立C(11Hit)→HJ/JB→JB→6B→6C(2Hit)→HJ/JB→J2C】
で約4200。
・2A×n→6A
|
n\魔理沙
|
6B
|
ミアズマスウィープA(以下:ミアズマA)
|
|
1
|
6Bカウンターヒット
|
ミアズマAカウンターヒット
|
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
魔理沙が6B振るタイミングをミスらない限り、哀愁。
・2A×n→6B
|
n\魔理沙
|
6B
|
ミアズマスウィープA(以下:ミアズマA)
|
|
1
|
幽々子6Bカウンターヒット
|
範囲外
|
|
2
|
|
3
|
範囲外
|
|
4
|
|
5
|
・2A×n→2C
|
n\魔理沙
|
6B
|
ミアズマスウィープA(以下:ミアズマA)
|
|
1
|
2C(2Hit)
|
2C(2Hit)
|
|
2
|
|
3
|
|
4
|
2C(2Hit)
|
2C(5Hit)
|
|
5
|
2C(2Hit)
|
2C(3Hit)
|
▼2Cの後
幽々子が前ダッシュすればミアズマB。その場に留まれば【JB→JB(→66A)】
後ダッシュJAでは魔理沙がJBで落とそうとした場合、2Aが2発以下ならJBカウンター(単発)
3発なら魔理沙のJBと幽々子のJAがカウンター同士で相撃ち。
4発なら幽々子のJAがカウンターヒット。5発だとお互いの攻撃範囲外。
・2A×n→22A
|
n\魔理沙
|
6B
|
ミアズマスウィープA(以下:ミアズマA)
|
|
1
|
6Bカウンターヒット
|
ミアズマAカウンターヒット
|
|
2
|
|
3
|
|
4
|
22Aカウンターヒット
|
|
5
|
2Aを4、5発ガードさせて22Aに繋げ、最速でミアズマAを撃ってきた場合カウンターヒットする。
ミアズマAにディレイをかけられると3発までと同じようにこちらがミアズマAにカウンターヒットする。
・2A×n→22B
|
n\魔理沙
|
6B
|
ミアズマスウィープA(以下:ミアズマA)
|
|
1
|
6Bカウンターヒット
|
ミアズマAカウンターヒット
|
|
2
|
|
3
|
|
4
|
ミアズマAノーマルヒット
|
|
5
|
22Bノーマルヒット
|
範囲外
|
2Aを5発ガードさせた後に魔理沙が少し歩いてから6Bを出すと4発まで同様にカウンターを喰らう。
・2A×n→悉皆彷徨A
|
n\魔理沙
|
6B
|
ミアズマスウィープA(以下:ミアズマA)
|
|
1
|
悉皆彷徨A(1Hit):6Bカウンターヒット
|
悉皆彷徨A(5Hit)
|
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
悉皆彷徨A(4Hit)
|
魔理沙6Bの低姿勢で一旦回避されるが
攻撃判定発生と同時に少し判定が高くなるようで相撃ちになる。
ダメージ負けする。
|
|
▼基礎 ▼霊夢 ▼魔理沙 ▼咲夜 ▼アリス ▼パチュリー ▼妖夢 ▼レミリア ▼幽々子 ▼紫 ▼萃香 ▼美鈴 ・
・咲夜 - 2A、A
・A×n→6A
|
n\咲夜
|
A
|
2A
|
|
1
|
Aノーマルヒット
|
2Aノーマルヒット
|
|
2
|
|
3
|
|
4
|
6Aカウンターヒット
|
|
5
|
幽々子が2Aを3発以下で6Aに繋ぐ場合、咲夜の2Aで返される可能性ある。
だが回避できる理由が低姿勢でなく当たり判定が前に出ているという理由のため
2Aを4発以上ガードさせて距離を稼ぐと咲夜の2Aでは返されない。
A割り込みは勝てるタイミングが1Fしかなく
相撃ちだと割に合わないためあまりやってくる人は居ない。
|
|
▼基礎 ▼霊夢 ▼魔理沙 ▼咲夜 ▼アリス ▼パチュリー ▼妖夢 ▼レミリア ▼幽々子 ▼紫 ▼萃香 ▼美鈴 ・
・アリス - なし
霊撃、宣言時のスペル警戒のみ。
【2A→6A】にはアリスの最速Bで相撃ちが取れるが
難しい上に成功しても割に合わないのでやってくる人はいない。
|
|
▼基礎 ▼霊夢 ▼魔理沙 ▼咲夜 ▼アリス ▼パチュリー ▼妖夢 ▼レミリア ▼幽々子 ▼紫 ▼萃香 ▼美鈴 ・
・パチュリー - スプリングウィンド
スプリングウィンドを読んだら6Aにディレイをかけるか、6Aを振らずダッシュ攻撃で対応できる。
【2A→6A】にはパチュリーの最速2Aで相撃ちが取れるが
難しい上に成功しても割に合わないのでやってくる人はいない。
|
|
▼基礎 ▼霊夢 ▼魔理沙 ▼咲夜 ▼アリス ▼パチュリー ▼妖夢 ▼レミリア ▼幽々子 ▼紫 ▼萃香 ▼美鈴 ・
・妖夢 - 弦月斬、2B
| |
6A
|
6B
|
2C
|
22A
|
22B
|
キャンセル霊撃
|
悉皆彷徨A
|
胡蝶夢の舞A
|
|
2B
|
負
|
負
|
負
|
勝
|
勝
|
勝
|
勝
|
勝
|
|
弦月斬
|
酷
|
互
|
負
|
酷
|
互
|
負
|
勝
|
酷
|
幽々子が端で弦月斬をカウンターで食らった場合
【Ch弦月斬→立A→6A→22B→立A→立C→HJ/JB→JC→JBD/JB】で4600。
幽々子が端付近で2Bを食らった場合
【2B→天界法輪斬(1Hit)→キャンセル霊撃→JB→JC→JB→JC→JBD/JB】で約3500。
・2A×n→6A
|
n\妖夢
|
2B
|
弦月斬
|
|
1
|
2Bノーマルヒット
|
弦月斬カウンターヒット
|
|
2
|
|
3
|
|
4
|
範囲外
|
|
5
|
妖夢が端を背負ってても【2B→天界法輪斬→霊撃→JB→JC→JB→JC】で約3200。
2Aを4発以上ガードさせると幽々子の6Aも妖夢の2Bも当たらないが、
妖夢がディレイをかけると2Bがヒットする。
お互い空振った後は妖夢の2Bの後に生死流転斬A(発生18F)がヒットするほど幽々子が不利。
妖夢の2Aとか余裕でヒットします。
・2A×n→6B
|
n\妖夢
|
2B
|
弦月斬
|
|
1
|
6Bノーマルヒット
|
6Bカウンターヒット
|
|
2
|
範囲外
|
範囲外
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
・2A×n→2C
|
n\妖夢
|
2B
|
弦月斬
|
|
1
|
範囲外
|
2C(2Hit)
|
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
2Bの低姿勢で蝶弾を回避し全体動作が終わって
低姿勢が解除された時に蝶弾を1発ガードすることになる。
2Bで回避された後にガードされるとほぼ五分。
弦月斬は2Aを5発当てても2Cが地上ヒットになり、不利が大きい。
▼2Cの後
空中前方ダッシュをしてJAをやると弦月斬がカウンターヒットする。
それだけならまだいいのだが位置次第で場所が入れ代わって端に飛んでいく場合があり、
その場合、端に置かれた場合の弦月斬カウンターコンボを決められる。
空中後方ダッシュをしてJAをやっても妖夢のHJ/JBのリーチが長いため逆に潰されることが多い。
・2A×n→22A
|
n\妖夢
|
2B
|
弦月斬
|
|
1
|
2Bノーマルヒット
|
弦月斬カウンターヒット
|
|
2
|
|
3
|
22Aノーマルヒット
|
|
4
|
|
5
|
妖夢の2Bに対しては3発以上ガードさせると攻撃範囲外から22Aを当てることができる。
・2A×n→22B
|
n\妖夢
|
2B
|
弦月斬
|
|
1
|
2Bノーマルヒット
|
弦月斬カウンターヒット
|
|
2
|
|
3
|
22Bノーマルヒット
|
|
4
|
|
5
|
妖夢の2Bに対しては3発以上ガードさせると攻撃範囲外から22Bを当てることができる。
・2A×n→悉皆彷徨A
|
n\妖夢
|
2B
|
弦月斬
|
|
1
|
2Bノーマルヒット
|
悉皆彷徨A(5Hit)
|
|
2
|
|
3
|
悉皆彷徨A(4Hit)
|
|
4
|
ガード
|
|
5
|
範囲外
|
2Aを3発ガードさせてから悉皆彷徨Aを撃つことで両対応できる。
|
|
▼基礎 ▼霊夢 ▼魔理沙 ▼咲夜 ▼アリス ▼パチュリー ▼妖夢 ▼レミリア ▼幽々子 ▼紫 ▼萃香 ▼美鈴 ・
・レミリア - デーモンロードクレイドル(以下:クレイドル)、6B
|
|
6A
|
6B
|
2C
|
22A
|
22B
|
キャンセル霊撃
|
悉皆彷徨A
|
胡蝶夢の舞A
|
|
6B
|
負
|
負
|
負
|
負
|
負
|
勝
|
負
|
負
|
|
クレイドル
|
酷
|
負
|
勝
|
酷
|
酷
|
負
|
勝
|
酷
|
端のクレイドルAカウンターから
【ChクレイドルA→6A→デーモンウォークロードA→霊撃→JB(1Hit)→JB(2Hit)】で約3200。
クレイドルAは与カウンター属性があり、クレイドルBと6Bにはない。
・2A×n→6A
|
n\レミリア
|
6B
|
デーモンロードクレイドルA
|
|
1
|
6Bノーマルヒット
|
クレイドルAカウンターヒット
|
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
・2A×n→6B
|
n\レミリア
|
6B
|
デーモンロードクレイドルA
|
|
1
|
範囲外
|
幽々子6Bカウンターヒット
|
|
2
|
|
3
|
範囲外
|
|
4
|
|
5
|
お互い6Bをスカした後はレミリアのデーモンロードウォークAがヒットするくらい幽々子が不利。
・2A×n→2C
|
n\レミリア
|
6B
|
デーモンロードクレイドルA
|
|
1
|
2C(2Hit)
|
2C(2Hit)
|
|
2
|
|
3
|
2C(1Hit):6B
|
|
4
|
2C(3Hit)
|
2C(6Hit)
|
|
5
|
2C(2Hit)
|
2C(5Hit)
|
2Aを4、5発ガードさせた距離から2Cに繋ぎ、
レミリアがクレイドルが撃っていれば空中判定のレミリアに当たり不利は少ない。
それ以外だと地上ヒットになり不利が大きい。
▼2Cの後
空中前方ダッシュJAをすれば引き付けたクレイドルAがヒットする。
空中後方ダッシュJAをすればクレイドルBがヒットする。
4発以上当てた後に空中後方ダッシュでJAを出さなければクレイドルBを回避できる。
・2A×n→22A
|
n\レミリア
|
6B
|
デーモンロードクレイドルA
|
|
1
|
6Bノーマルヒット
|
クレイドルAカウンターヒット
|
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
・2A×n→22B
|
n\レミリア
|
6B
|
デーモンロードクレイドルA
|
|
1
|
6Bノーマルヒット
|
クレイドルAカウンターヒット
|
|
2
|
|
3
|
|
4
|
22Bノーマルヒット
|
|
5
|
範囲外
|
2Aを5発ガードさせるとクレイドルAを回避できるが、クレイドルBだと回避できない。
6Bは2Aを3発までの距離ならその場から6B。4、5発ガードさせても歩いてからの6Bで割り込める。
間合いを詰めての6Bは幽々子の22Bが来るのを確信してないと出来ないので
22Bが来ることを確信してるならダッシュからJAの方が安全にダメージ取れる。
・2A×n→悉皆彷徨A
|
n\レミリア
|
6B
|
デーモンロードクレイドルA
|
|
1
|
6Bノーマルヒット
|
悉皆彷徨A(5Hit)
|
|
2
|
|
3
|
|
4
|
悉皆彷徨A(5Hit)
|
|
5
|
|
|
▼基礎 ▼霊夢 ▼魔理沙 ▼咲夜 ▼アリス ▼パチュリー ▼妖夢 ▼レミリア ▼幽々子 ▼紫 ▼萃香 ▼美鈴 ・
・幽々子 - 6B
|
|
6A
|
6B
|
2C
|
22A
|
22B
|
キャンセル霊撃
|
悉皆彷徨A
|
胡蝶夢の舞A
|
|
6B
|
負
|
互
|
互
|
酷
|
負
|
負
|
勝
|
負
|
・2A×n→6A
|
n\幽々子
|
6B
|
|
1
|
6Bノーマルヒット
|
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
・2A×n→6B
・2A×n→2C
|
n\幽々子
|
6B
|
A
|
|
1
|
6Bカウンターヒット
|
2C(3Hit)
|
|
2
|
|
3
|
2C(3Hit)
|
|
4
|
2C(2Hit)+1Fで1弾
|
|
5
|
2C(1Hit)+1Fで2弾
|
2Cの後に前方ダッシュをしたら6Bの餌食。
・2A×n→22A
|
n\幽々子
|
6B
|
A
|
|
1
|
6Bカウンターヒット
|
Aカウンターヒット
|
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
・2A×n→22B
|
n\幽々子
|
6B
|
A
|
|
1
|
6Bカウンターヒット
|
Aカウンターヒット
|
|
2
|
|
3
|
範囲外(若干不利)
|
|
4
|
|
5
|
6Bにディレイをかけられると2Aを5発ガードさせても6Bがヒットする。
・2A×n→悉皆彷徨A
|
n\幽々子
|
6B
|
A
|
|
1
|
6Bカウンター
|
Aカウンターヒット
|
|
2
|
|
3
|
悉皆彷徨A(4Hit)
|
|
4
|
|
5
|
悉皆彷徨A(5Hit)
|
|
|
▼基礎 ▼霊夢 ▼魔理沙 ▼咲夜 ▼アリス ▼パチュリー ▼妖夢 ▼レミリア ▼幽々子 ▼紫 ▼萃香 ▼美鈴 ・
・紫 - 6B
| |
6A
|
6B
|
2C
|
22A
|
22B
|
キャンセル霊撃
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悉皆彷徨A
|
胡蝶夢の舞A
|
|
6B
|
負
|
負
|
勝
|
酷
|
酷
|
勝
|
負
|
勝
|
紫の6Bがカウンターヒットした場合(以下コンボ解説ではCh)
【Ch6B→C→開けて悔しき玉手箱C】で約2700。
紫が中央より端側で密着から(2A負1発から6Aに繋いだ場合)
【Ch6B→2C→HJ/J2C→JFD/J2C→JFD/J2B→B→6B→開けて悔しき玉手箱C】で約4700。
通常ヒットした場合は2Cは繋がらず距離が近ければCが連続で繋がる。
2A×n→6A
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n\紫
|
6B
|
A
|
|
1
|
6Bカウンターヒット
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Aノーマルヒット
|
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
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紫の6Bは6F目から幽々子の6Aを姿勢でスカせるようになるので、
紫の6Bを幽々子の6Aの11F目か12F目に入力することができれば、
幽々子の6Aをスカしつつ紫の6Bをヒットさせることができる。
カウンターヒットになるかならないかの条件が不明。
紫のA割り込みの成功タイミングは1F。
・2A×n→6B
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n\紫
|
6B
|
A
|
|
1
|
範囲外
|
幽々子6Bノーマルヒット
|
|
2
|
範囲外
|
|
3
|
|
4
|
|
5
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・2A×n→2C
|
n\紫
|
6B
|
A
|
|
1
|
2C(3Hit)
|
2C(3Hit)
|
|
2
|
|
3
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2C(2Hit)
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2C(2Hit)+1Fで1弾
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|
4
|
2C(3Hit)
|
|
5
|
3発以上でキャンセルし、紫が6Bを振ってくると一旦お互いの攻撃を回避するが
紫の6Bの低姿勢が終わると蝶弾がヒットしする、それなりに状況は良さそう。
紫側がディレイをかけると蝶弾を回避される。
2Aを5発ガードした後に2Cに繋ぐと紫の2Bに負ける。
▼2Cの後
幽々子が空中前ダッシュをしてジャンプ攻撃を出すと紫側は対応が難しくなる。
しかし幽々子が2Cからダッシュキャンセルをしなかったり、空中バックダッシュをしてしまうと
紫に(前ダッシュで距離を詰められ)【JA→JA→6A→開けて悔しき玉手箱】を決められる。
・2A×n→22A
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n\紫
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6B
|
A
|
|
1
|
6Bカウンターヒット
|
Aノーマルヒット
|
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
22Aノーマルヒット
|
・2A×n→22B
|
n\紫
|
6B
|
A
|
|
1
|
6Bカウンターヒット
|
Aノーマルヒット
|
|
2
|
|
3
|
|
4
|
22Bノーマルヒット
|
|
5
|
・2A×n→悉皆彷徨A
|
n\紫
|
6B
|
A
|
|
1
|
6Bカウンターヒット
|
Aノーマルヒット
|
|
2
|
|
3
|
|
4
|
悉皆彷徨A(5Hit)
|
|
5
|
悉皆彷徨A(1Hit)
|
|
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▼基礎 ▼霊夢 ▼魔理沙 ▼咲夜 ▼アリス ▼パチュリー ▼妖夢 ▼レミリア ▼幽々子 ▼紫 ▼萃香 ▼美鈴 ・
・萃香 - 2B、2A
| |
6A
|
6B
|
2C
|
22A
|
22B
|
キャンセル霊撃
|
悉皆彷徨A
|
胡蝶夢の舞A
|
|
2A
|
勝
|
勝
|
負
|
酷
|
酷
|
勝
|
勝
|
勝
|
|
2B
|
酷
|
勝
|
負
|
勝
|
勝
|
勝
|
勝
|
酷
|
萃香の2Bがカウンターヒットした場合【Ch2B→6A】で1600。
萃香の2Aは2Bで処理できない距離のクラッシュに対処できる。
萃香の2Bが幽々子の6Aを回避できる姿勢になるまでが早いため
2Bのみでかなりやりづらい相手である。他に【妖鬼-密-B】でも幅広く対処できる。
・2A×n→6A
|
n\萃香
|
2A
|
2B
|
|
1
|
6Aカウンターヒット
|
2Bカウンターヒット
|
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
・2A×n→6B
|
n\萃香
|
2A
|
2B
|
|
1
|
6Bカウンターヒット
|
6Bカウンターヒット
|
|
2
|
|
3
|
範囲外
|
|
4
|
6Bノーマルヒット
|
|
5
|
範囲外
|
・2A×n→2C
|
n\萃香
|
2A
|
2B
|
|
1
|
2C(1Hit)
|
2C(1Hit)
|
|
2
|
|
3
|
範囲外
|
|
4
|
|
5
|
▼2Cの後
空中前方ダッシュJAは引き付けた妖鬼-密-Bで返される。
空中後方ダッシュJAはHJ/JBで返される。
・2A×n→22A
|
n\萃香
|
2A
|
2B
|
|
1
|
2Aカウンターヒット
|
2Bカウンターヒット
|
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
22Aカウンターヒット:2Bカウンターヒット
|
2Aを5発ガードさせた時のみ萃香の2Bに相撃ちを取れる。
22Aにより相手は床バウンドするので端ならコンボができる。
これを知っている萃香なら2Aを多く刻まれた場合2Bではなく2Aを振ってくる。
こちらもそれを読んでクラッシュでなく、6Aを出すなどできるが…
読み切るのは難しいとはいえ、萃香側が見てから対応できる分こちらが不利。
・2A×n→22B
|
n\萃香
|
2A
|
2B
|
|
1
|
2Aカウンターヒット
|
2Bカウンターヒット
|
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
22Bノーマルヒット
|
2Aを5発ガードさせた時のみ萃香の2Bに勝てる。後は22Aと同じ。
・2A×n→悉皆彷徨A
|
n\萃香
|
2A
|
2B
|
|
1
|
悉皆彷徨A(5Hit)
|
2Bカウンターヒット
|
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
悉皆彷徨A(1Hit)
|
悉皆彷徨A(4Hit)
|
2Aを5発ガードさせた時のみ萃香の2Bに対応できる。
グレイズ攻撃が怖いので素直にクラッシュ攻撃でいいかもしれない。
|
|
▼基礎 ▼霊夢 ▼魔理沙 ▼咲夜 ▼アリス ▼パチュリー ▼妖夢 ▼レミリア ▼幽々子 ▼紫 ▼萃香 ▼美鈴 ・
・美鈴 - 紅砲、立A
| |
6A
|
6B
|
2C
|
22A
|
22B
|
キャンセル霊撃
|
悉皆彷徨A
|
胡蝶夢の舞A
|
|
立A
|
負
|
負
|
負
|
負
|
負
|
勝
|
勝
|
負
|
|
紅砲
|
負
|
互
|
負
|
勝
|
勝
|
勝
|
勝
|
勝
|
・2A×n→6A
|
n\美鈴
|
A
|
紅砲
|
|
1
|
Aノーマルヒット
|
紅砲Aノーマルヒット
|
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
ダメージを狙うなら紅砲Bで【紅砲B→JB→JC】
・2A×n→6B
|
n\美鈴
|
A
|
紅砲
|
|
1
|
範囲外(若干不利)
|
範囲外
|
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
・2A×n→2C
|
n\美鈴
|
A
|
紅砲
|
|
1
|
2C(3Hit)
|
紅砲Aノーマルヒット
|
|
2
|
|
3
|
2C(1Hit):A
|
|
4
|
|
2C(3Hit)
|
|
5
|
2Aが3発以下だと紅砲を喰らう。B版のみカウンターヒットする。
2Aを4発以上当てて2Cに繋いで美鈴が紅砲を振った場合、
紅砲の低姿勢で回避した後に蝶弾喰らうのでその分不利が少ない。
2Aが4発以上で2Cに繋いで美鈴がAを振った場合、
全体動作が終わった後に蝶弾が当たる前に行動できる。
▼2Cの後
空中前方ダッシュJAで飛び込んでも紅砲の餌食になる。
空中後方ダッシュJAは2Aが2発以下の距離なら【JB→JC】。
3発ならJCで弾かれ、4発以上ならグレイズされて【JB→JC】。
・2A×n→22A
|
n\美鈴
|
A
|
紅砲
|
|
1
|
Aノーマルヒット
|
22Aカウンターヒット:紅砲Aカウンターヒット
|
|
2
|
22Aカウンターヒット
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
22Aノーマルヒット
|
紅砲の結果が謎。攻撃範囲内なら紅砲Aはフレーム的には相撃ちのはず
先行入力も効くし、何度も試してるから毎回遅れることはないはずなのだが…
22Aが低姿勢とかは…無いよなぁ
・2A×n→22B
|
n\美鈴
|
A
|
紅砲
|
|
1
|
Aノーマルヒット
|
紅砲Aカウンターヒット
|
|
2
|
|
3
|
|
4
|
22Bノーマルヒット
|
22Bカウンターヒット
|
|
5
|
2Aを4、5発ガードさせてから22Bに繋いでも歩いてからAで潰せる。
・2A×n→悉皆彷徨A
|
n\美鈴
|
A
|
紅砲
|
|
1
|
Aノーマルヒット
|
紅砲Aカウンターヒット
|
|
2
|
|
3
|
|
4
|
悉皆彷徨A(5Hit)
|
悉皆彷徨A(4Hit)
|
|
5
|
|
|
▼基礎 ▼霊夢 ▼魔理沙 ▼咲夜 ▼アリス ▼パチュリー ▼妖夢 ▼レミリア ▼幽々子 ▼紫 ▼萃香 ▼美鈴