・死符「ギャストリドリーム」

ダメージ
80*48
補正
2%*48
受身不能
25
属性
上段射撃
空中ガード
発生
16F
攻撃レベル
ガード時硬直差
不定
全体動作
80

解説
幽々子を中心に蝶弾を円状に打ち出す技。

・1〜19Fが完全無敵。
・相手のみに4Fのヒットストップ。
・弾はヒット後に30F経過すると攻撃判定復活。

・中央でガードさせると端まで連続ガードで運べ霊力を6〜8割削ることができ、
 
その後に未生の光Bを撃つことでさらに3割ほど削れる。
・ダッシュA(1段目)を密着でキャンセルしてガードさせると1Fか連続ガード(条件不明)になるので
 対戦相手としてはダッシュA(1段目)をガードしてしまうと多少距離が空いていても動きづらい。
注意

・密着でないと連続ガードや1Fにならず、射撃なのでグレイズされて反撃を食らう。
・6A→胡蝶夢の舞Bから狙うのも有効だが、打撃無敵は勿論、硬直後に最速で攻撃を出されると
 発生7F以下の技を持っているキャラなら割り込まれてしまう。
・対空にも使えなくはないが射撃なうえ、発生も早くないので信用できる対空にはならない。
 着地時の行動不能の1Fにガードさせることができればいいのだが狙ってできるものではない。




・死蝶「華胥の永眠」

ダメージ
60*96
補正
1%*96
受身不能
25
属性
上段射撃
空中ガード
発生
16F
攻撃レベル
ガード時硬直差
不定
全体動作
93

解説

幽々子を中心に蝶弾を円状に2段打ち出す技。

・1〜19Fが完全無敵。
・相手のみに4Fのヒットストップ。
・弾はヒット後に30F経過すると攻撃判定復活。


・ギャストリドリーム(以下:ギャストリ)の威力(弾数)を増やしてスキを大きくした技。
 威力が増したことで割り込みのプレッシャーは増したが、
 スキが増えたため使える状況が狭まった感がある。

注意
・ギャストリと同じ。
・中央でガードさせてもギャストリに比べ、相手の拘束時間が短く、更にスキが増えたので
 未生の光に繋げる為の条件が厳しくなり、霊力を7割程度削って終わってしまうことが多い。




・冥符「黄泉平坂行路」

ダメージ
150*n
補正
2%*n
受身不能
60
属性
上段射撃
空中ガード
発生
21F〜
攻撃レベル
ガード時硬直差
不定
全体動作
72

解説
幽々子の位置からじわじわと遠くへ人魂をランダムに発生させる技。

・発生保証。攻撃をヒットさせられても途中で止まることはない。
・アリスの立Aのような全体動作の長い攻撃を持つキャラには有効。
・他には相手が中距離や遠距離で垂直ハイジャンプを頂点までしたら撃ってみるのもいい。
・運が良ければ壱符にして符始動なコンボダメージは萃夢想最高クラス。

【黄泉平坂行路(?Hit)→JA→JA→未生の光B(3Hit)】
注意

・人魂の発生位置がランダムなので100%コンボになるという状況がない。
・人魂の発生位置がランダムなのでヒットしても1Hitするだけで落ちることもある。

過去にアリスの立Aにかなりいいタイミング(アリスの立Aがヒットする前)に合わせたことがあるが
相手の位置取りが上手かったこととランダムが悪い方に影響しガードされたことがある為、
俺がガチる際この符を選択することはない。(2006/11/23)




・再迷「幻想郷の黄泉還り」

ダメージ
25*60
補正
0.5%*60
受身不能
60
属性
上段射撃
空中ガード
発生
22F〜
攻撃レベル
ガード時硬直差
大幅有利
全体動作
72

解説

相手の足元から人魂を吹き上げる技、
相手が移動しても速度は遅いがサーチするように動いてくれる。

・相手のみに4Fのヒットストップ。

・大攻撃をキャンセルして繋いでも端で8割、中央で3割程度しか連続ガードにならない。
・端での固めはヒットストップがある(ヒットストップ中はGC霊撃が出ない)ため
 端での幻想郷の黄泉還り(以下:黄泉還り)中はGC霊撃を撃たれる事はない。
・幽々子のクラッシュ攻撃は霊撃よりリーチが長いため、
 霊撃があっても回避できる位置から固めることができる。
・端で相手がクラッシュしていた場合、ゲージ1本で【黄泉還り+6A→クラッシュ攻撃】で
 体力を約900削れ、さらに黄泉還りを撃つことでゲージが無くなるまで削ることができる。
・相手が宣言後に削り目的で使うものかなり有効。
・垂直ジャンプをした相手に撃つのも有効。

注意
・攻撃を食らうと止まる。
・端の黄泉還り中はGC霊撃が撃てないがヒットストップが消えれば撃てるので
 霊撃警戒をしているならば黄泉還り終了時の位置には注意しよう。
・中央ではノックバックのせいでほとんど連続ガードにならない。
・冥符ほどではないがランダム要素を持っている。
・端以外ではあまり役に立たない。

相手がガードクラッシュ中に突然ヒットしだした場合のアドリブコンボもしっかり決めよう。



・霊符「无寿の夢」

ダメージ
100
補正
10
受身不能
10
属性
上段射撃
空中ガード
発生
11
攻撃レベル
ガード時硬直差
-4
全体動作
37

解説

人魂を相手に向かって撃ち出し、
ヒットすると相手に8体の人魂が纏わり付き時間毎にダメージを与える。

・幽々子が攻撃を喰らったり、相手にクラッシュさせられたりした場合はそこで人魂が消える。
・人魂が自動的に消えるまでダメージを与え続けた場合は体力補正を無視して約2000ダメージ。
・補正無視のダメージなのでコンボの閉めにこれを決めれば、
 かなりのダメージアップになる可能性がある。
・ヒットさせれば相手は焦るかもしれない。
・胡蝶夢の舞のスキを消すのに使える。

【A→无寿の夢】
【6A→胡蝶夢の舞A→无寿の夢】

注意

・宣言前にヒットさせても宣言で回復可能なダメージである。
・胡蝶夢の舞のスキを消すのには使えるが有利にはならないので(-3F)過信しないように。
・端で密着してると魔理沙以外当たらない。
・受身不能時間が短いので空中コンボの閉めに使用した場合は相手の受身からの攻撃に注意。

胡蝶夢の舞のスキを消すなどで立ち回りの強化にもなるが、
そもそも幽々子でつらいのは相手に触った後より触る前なので、
立ち回りで負けてる相手には使っても意味が薄かったり、役に立たない。
立ち回りで勝てる相手だと…これを使う必要はないはずで、オーバーキルなイメージ。
役に立つ場面がかなり限られているように思える。




・寿命「无寿国への約束手形」

ダメージ
100
補正
10
受身不能
10
属性
上段射撃
空中ガード
発生
11
攻撃レベル
ガード時硬直差
-4
全体動作
37

解説

・无寿の夢と同じ。
・相違点:
 1.ヒット時の人魂が太くなった。
 2.時間毎のダメージは同じだが与える時間が1.5倍に伸び、約3000ダメージ。

・利点は壱符と全く同じ感覚で使えること。

注意

・无寿の夢と同じ。

ダメージが3000では弐符としては珍しくもなくさらに時間まで必要としてしまう。
スペル単体ではこれ未満のダメージのスペルでも打撃や射撃への耐性を持ったものや
追撃でダメージを伸ばせたり、なんらかの+αが付いているスペルが多い。
別のキャラと比べても意味はないが体力補正がかからないといっても利点が少な過ぎるように思える。