・リーチがかなり長い。 ・相手が空中+端付近でカウンターヒットすると壁バウンドし立AやJBで拾ってコンボができる。 【6A→A→6A→胡蝶夢の舞A→霊撃→JB(4Hit)】 【6A→HJ/JFD/JB(4Hit)→A→6A→22A】 【6A→HJ/JFD/JB(4Hit)→A→6A→胡蝶夢の舞A→霊撃→JB(4Hit)】等
・相手が攻撃を振るなどして当たり判定が前に出てくるなどしないと当たらない。 ・外した時のスキが大きい。 ・完全無敵が終わった後、被カウンターが残っている。
・リーチが長い。 ・ガードされても-3と不利が少ない。 ・画面中央では中段クラッシュの警戒と下段クラッシュのスカしを兼ねた後歩きをしつつ、 下段クラッシュは見てから対応しようとする人が多いが下段に見えづらいこともあり、 相手の反応次第ではあるが中段クラッシュよりはこちらの方がクラッシュさせ易い。 ・発生は遅いが比較的優秀なクラッシュ攻撃。
・Bに突進力とグレイズをつけたような技、グレイズが付いていて突進力があるため、 攻撃範囲内で相手が射撃を撃ってきた場合は大抵これで潰せる。 ・相手が端+空中高めでこれが通常ヒットした場合立Aで拾いコンボができる。 【66B→A→6A→22A】 【66B→A→A→6A→胡蝶夢の舞A→霊撃→JB(4Hit)】等
・グレイズがあり、上方向に強い。 ・ダッシュBが届かない高さの相手にもヒットする。 ・端でカウンターヒットすると立Aで拾いコンボができる。 【663A→A→6A→22A】 【663A→A→A→6A→胡蝶夢の舞A→霊撃→JB(4Hit)】等