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・6A

ダメージ
1000
補正
10%
受身不能
40
属性
ひるみ中段打撃
空中ガード
不可
発生
17F
攻撃レベル
ガード時硬直差
-9
全体動作
19F

解説

・リーチがかなり長い。
・相手が空中+端付近でカウンターヒットすると壁バウンドし立AやJBで拾ってコンボができる。

【6A→A→6A→胡蝶夢の舞A→霊撃→JB(4Hit)】
【6A→HJ/JFD/JB(4Hit)→A→6A→22A】
【6A→HJ/JFD/JB(4Hit)→A→6A→胡蝶夢の舞A→霊撃→JB(4Hit)】等

注意
・発生が遅い。
・攻撃判定が高いため低姿勢となる技で割り込まれる。
・ガードされてこれで止めるとスキが大きく(-9F)不夜城レッドが刺さる。
・立Aや屈Aから繋ぐのは定石なため読まれ易い。



・6B

ダメージ
1000
補正
10%
受身不能
40
属性
ひるみ中段打撃
空中ガード
発生
10F
攻撃レベル
ガード時硬直差
-19
全体動作
51F

解説
・通称:ゆゆサマー
・1〜12Fが完全無敵。
・これがあるだけで対戦相手の固めに対する抑止力になる。
・相手が空中+端付近でカウンターヒットすると壁バウンドし立AやJBで拾ってコンボができる。

【6B→A→6A→胡蝶夢の舞A→霊撃→JB(4Hit)】
【6B→HJ/JFD/JB(4Hit)→A→6A→22A】
【6B→HJ/JFD/JB(4Hit)→A→6A→胡蝶夢の舞A→霊撃→JB(4Hit)】等
注意

・相手が攻撃を振るなどして当たり判定が前に出てくるなどしないと当たらない。
・外した時のスキが大きい。
・完全無敵が終わった後、被カウンターが残っている。




・22A

ダメージ
1100
補正
20%
受身不能
120
属性
クラッシュ中段打撃
空中ガード
不可
発生
24F
攻撃レベル
ガード時硬直差
-1
全体動作
47F

解説
・リーチが長い。
・ガードされても-1Fと不利が少ない。
・受身不能時間が120Fと長くpowerが二桁まで下がってもこれで閉めればほとんどダウンを奪える。
・発生や硬直差をみると比較的優秀なクラッシュ攻撃。
・端付近でカウンターヒットすると床バウンドからコンボができる。

【22A→A→6A→22A】
【22A→A→A→6A→胡蝶夢の舞A→霊撃→JB(4Hit)】
注意
・下段クラッシュより発生やリーチが優れているため先ずこちらを警戒される。
・画面中央では発生の遅い下段クラッシュをスカす目的で後歩きをしていても
 ガードミスにはならず、画面端以外で22Aによるクラッシュはあまり期待できない。
・モーションの同じ663Aと比べると上方向に弱い。



・22B

ダメージ
1100
補正
25%
受身不能
40
属性
クラッシュ下段打撃
空中ガード
不可
発生
27F
攻撃レベル
ガード時硬直差
-3
全体動作
52F

解説

・リーチが長い。
・ガードされても-3と不利が少ない。
・画面中央では中段クラッシュの警戒と下段クラッシュのスカしを兼ねた後歩きをしつつ、
 下段クラッシュは見てから対応しようとする人が多いが下段に見えづらいこともあり、
 相手の反応次第ではあるが中段クラッシュよりはこちらの方がクラッシュさせ易い。
・発生は遅いが比較的優秀なクラッシュ攻撃。

注意
・発生が遅いので見てから対応が可能。
・距離によっては後歩きでスカされる。
・霊撃やスペルを使用しないとカウンターヒットしてもダメージを伸ばせない。



・66A(D6A)

ダメージ
250*3
補正
4%*3
受身不能
35
属性
上段打撃
空中ガード
不可
発生
16・22・28F
攻撃レベル
中・中・大
ガード時硬直差
-5
全体動作
55F

解説
・通常時は使う理由がほぼない。
・多段攻撃なので時間を稼ぐことができる。
・3段目が大攻撃なので胡蝶夢の舞Aに繋がる。

【66A(3Hit)→胡蝶夢の舞A】
注意
・幽々子のダッシュ攻撃の中で唯一グレイズがない。
・多段攻撃なのでガードされるとガードキャンセル霊撃の的。



・66B(D6B)

ダメージ
950
補正
20%
受身不能
35
属性
ひるみ中段打撃
空中ガード
発生
12F
攻撃レベル
ガード時硬直差
-7
全体動作
41F

解説

・Bに突進力とグレイズをつけたような技、グレイズが付いていて突進力があるため、
 攻撃範囲内で相手が射撃を撃ってきた場合は大抵これで潰せる。
・相手が端+空中高めでこれが通常ヒットした場合立Aで拾いコンボができる。

【66B→A→6A→22A】
【66B→A→A→6A→胡蝶夢の舞A→霊撃→JB(4Hit)】等

注意
・強い技なのでまず警戒される技。
・攻撃判定発生と同時にガードされると6F以下の技で反撃確定。
・グレイズが付いてる為か立Bより補正が高い。


・663A(D3A)

ダメージ
900
補正
25%
受身不能
40
属性
純中段打撃
空中ガード
不可
発生
22F
攻撃レベル
ガード時硬直差
-8
全体動作
52F

解説

・グレイズがあり、上方向に強い。
・ダッシュBが届かない高さの相手にもヒットする。
・端でカウンターヒットすると立Aで拾いコンボができる。

【663A→A→6A→22A】
【663A→A→A→6A→胡蝶夢の舞A→霊撃→JB(4Hit)】等

注意
・発生が遅い。
・同じモーションの22Aと比べて横へのリーチが短い。
・グレイズが付いてる為か22Aより威力が低いうえに補正が高い。



・663B(D3B)

ダメージ
900
補正
15%
受身不能
40
属性
純下段打撃
空中ガード
不可
発生
14F
攻撃レベル
ガード時硬直差
-7
全体動作
43F

解説
・リーチが長い。
・ダッシュの慣性で入力後も進むので2Bよりもリーチは長い。
・地上射撃を先読みして潰すのに使おう。
注意
・空中判定の相手にはほとんど当たらない。
・読まれてジャンプで回避されると射撃の的。
・グレイズが付いてる為か2Bより威力が低いうえに補正が高い。


 

 


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