突進してからの打撃。 ・足元無敵。 ・持続が長い。 ・A版は発生がある程度早く地上の大攻撃から繋げたり空中のコンボに使用できる。 【6A→胡蝶夢の舞A】
A版より長い距離を突進してからの打撃。 ・足元無敵。 ・持続が長い。 ・グレイズがついている。 【6A→胡蝶夢の舞A】
人魂をぐるぐると回す射撃。7回の攻撃判定を持つ。 ・ヒット時に相手のみにヒットストップ2F。 ・通常は連続ガードにならない発生の遅さ。 ・大打撃または1キャラ分あけ、弦月斬とデーモンロードクレイドルが 最速ヒットしない位置からの中攻撃を最速キャンセルして繋ぐと昇竜警戒になる。 ・端でヒットしたら立Aで拾いコンボができる。 【悉皆彷徨B(7Hit)→A→6A→22A】 【悉皆彷徨B(7Hit)→A→6A→胡蝶夢の舞A→霊撃→JB(4Hit)】等
人魂をぐるぐると回す射撃。8つの人魂が個別に攻撃判定を持つ。 ・C版のみハイジャンプキャンセルができる。 ・ガードさせてしまえばハイジャンプキャンセルをすることでかなりの有利を取れる。 ・6Cの位置次第で連続ガードさせることができる。 【6C(8Hit)→悉皆彷徨C(8Hit)→HJ/JA→22A】 【6C(8Hit)→悉皆彷徨C(8Hit)→HJ/着地→幽胡蝶A→A→22A】等
・発生がかなり遅い。 ・補正が高い。 ・連続ガードになる可能性があるとはいえ6Cを撃つことが博打。
出てしまえば一瞬で端まで届くレーザー。 ・弾速の遅い邪魔な射撃を一掃するのにも使える。
出てしまえば一瞬で端まで届くレーザー。 ・弾速の遅い邪魔な射撃を一掃するのにも使える。 ・どちらを使うにしても発生が遅いので 威力の高いB版を中心に使って問題ないだろう。たまにA版を混ぜると良し。 ・端ならB版がヒットした場合JBで拾ってコンボが可能。 【未生の光B(3Hit)→HJ/JFD/JB(4Hit)→A→6A→22A】 【未生の光B(3Hit)→HJ/JFD/JB(4Hit)→A→6A→胡蝶夢の舞A→霊撃→JB(4Hit)】等