・A

ダメージ
650
補正
12%
受身不能
35
属性
上段打撃
空中ガード
不可
発生
7F
攻撃レベル
ガード時硬直差
+3
全体動作
19F

解説
・発生が早い。
・リーチが長い。
・ガードされても3F有利なのでキャンセルをかけずに行動しても相手は手を出しづらい。
・地上でカウンターヒットした場合6Aが連続ヒットする。
・端で空中の相手を拾った場合コンボに持っていける。

【A→A→A→6A→22A】
【A→A→A→A→6A→胡蝶夢の舞A→霊撃→JB(4Hit)】等
注意
・連続で繋がる技が少ない。
・密着でしゃがまれるとほとんどのキャラに当たらない。
・密着以外でも姿勢の低い技には当たらない。


・B


ダメージ
950
補正
12%
受身不能
35
属性
ひるみ中段打撃
空中ガード
発生
12F
攻撃レベル
ガード時硬直差
-7
全体動作
41F

解説

・後ろにも判定がある。
・着地後キャンセルできる。
・相手が端+空中でカウンターヒットすると立Aで拾ってコンボができる。

【B→A→A→6A→22A】
【B→A→A→A→6A→胡蝶夢の舞A→霊撃→JB(4Hit)】等

注意

・状況確認から使える場面が殆どない。
・空中判定になるが遅過ぎて活かせる場面がない。
・着地後キャンセルできるが6B以外でキャンセルしても大抵発生負けする。
・通常ヒットでも立Aで拾える状況もあるが実戦で望むような状況ではない。




・2A

ダメージ
220
補正
2%
受身不能
25
属性
純下段打撃
空中ガード
不可
発生
6F
攻撃レベル
ガード時硬直差
-5
全体動作
20F

解説
・幽々子の地上最速打撃。
・連打キャンセルができる。
・相手が空中判定のコンボ中に立Aで拾えない状況でも2Aでなら拾える場合がある。
(紫と萃香には当たらないと考えて問題ないほど安定しない)

【悉皆彷徨A(5Hit)→2A→6A→胡蝶夢の舞A→霊撃→JB(4Hit)】
【JB→2A→6A→胡蝶夢の舞A】
【JB→2A→6A→胡蝶夢の舞A→霊撃→JB(4Hit)】等
注意

ここから連続ヒットする技がなく6Aに繋いでも危険がある。
・空中判定の相手には喰らい状態なら当たるが、普通にジャンプしてる相手にほとんど当たらない。
・2Aをキャンセルせずに行動しても硬直差が不利なので
 6Aを意識させて不利を埋めるような立ち回りをしよう。

・レミリアがクレイドル系スペルを選択していた場合2Aで止めるとクレイドル系スペルが反確。
 止めなくても2Cと无寿系スペル以外反確。クレイドル系スペルを宣言されたら振らない方がよい。
 ただし、使わないわけにもいかないので不意をついた上で1発目で止めたり、
 最速キャンセルでなくタイミングをずらすなどして使っていこう。



・2B

ダメージ
1100
補正
15%
受身不能
40
属性
純下段打撃
空中ガード
不可
発生
15F
攻撃レベル
ガード時硬直差
-7
全体動作
44F

解説

・リーチが長い。
・ヒット後6Aや胡蝶夢の舞Aに繋げる。
・データ上ガードされるとスキが大きいが6Aが連続ガードになるため
 それを相手に意識させつつ幽胡蝶を撒ければ有利に動くことができる。


【2B→6A】
【2B→胡蝶夢の舞A→霊撃→JB(4Hit)】等

注意
・ジャンプされるとほとんど当たらない。
・6Aに繋ぐ場合は相手の位置と6Aの範囲をしっかり把握しよう。
 ガードさせることができればいいが6Aを外すとダッシュ攻撃が余裕で刺さる。



・JA

ダメージ
1200
補正
15%
受身不能
40
属性
純中段打撃
空中ガード
発生
15F
攻撃レベル
ガード時硬直差
-17(空中ガード時)
全体動作
51F

解説
・リーチが長い。
・広範囲に攻撃判定がある。
・カウンターヒットすると大ダメージコンボを狙える。

【JA→JB→A→6A→22A】
【JA→JB→A→6A→胡蝶夢の舞A→霊撃→JB】
注意
・発生が遅い。
・攻撃判定発生前に当たり判定が肥大化する。
・蝶の色の濃い部分にしか攻撃判定がない。
・JBと同じ位置に攻撃判定がでるのはJBより遅い。



・JB

ダメージ
350*4
補正
4%*4
受身不能
35
属性
純中段打撃
空中ガード
発生
16F
攻撃レベル
ガード時硬直差
-4
全体動作
48F

解説

・下方向に強い。
・大攻撃な上に多段攻撃なのでガードされても拘束時間が長く
 頂点付近からガードさせても幽々子が先に動ける。
・降下中に空中の相手にJBをヒットさせたら着地後に立Aや屈Aで拾える状況がある。

【JB→A→6A→22A】
【JB→2A→6A→胡蝶夢の舞A】

注意
・発生が遅い。
・多段攻撃のため相撃ちには弱い。